eFootball™ knackt die Marke von 1 Milliarde Downloads weltweit und startet eine besondere In-Game-Kampagne mit kostenlosen legendären Spielern wie Ronaldinho Gaúcho

Zur Feier dieses Meilensteins startet in eFootball™ außerdem das zeitlich begrenzte Event „Master League Sprint“
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Windsor, UK – 9. April 2026 - Konami Digital Entertainment B.V. (KONAMI) gibt heute bekannt, dass eFootball™ weltweit 1 Milliarde Downloads erreicht hat. Zur Feier dieses bedeutenden Meilensteins startet eine spezielle In-Game-Kampagne mit täglichen Login-Boni, das zeitlich begrenzte Event „Master League Sprint“, das von der beliebten „Master League“ aus der Pro Evolution-Reihe inspiriert ist, sowie eine Manga-Serie mit dem Titel „That Time I Got Reincarnated in PES“.
 
Spielende, die sich im Laufe der Kampagne einloggen, erhalten Belohnungen wie eFootball™-Coins. Darüber hinaus werden Spielende für den Fortschritt in der Kampagne und das Absolvieren von Spielen mit Chance Deals belohnt, mit denen sie nach dem Zufallsprinzip einen Spieler aus einer exklusiven Liste erhalten können, zu der auch legendäre Spieler wie Ronaldinho Gaúcho gehören.
 
„Master League Sprint“ startet heute und läuft bis zum 16. April. Hier können Spielende in die Rolle eines Vereinsmanagers schlüpfen und müssen ihre Mannschaft durch Spielerverpflichtungen, die Planung von Trainingseinheiten und die Auswahl der Startaufstellung unter Berücksichtigung der Kondition der Spieler managen, um die Tabellenspitze zu erreichen. Zur ersten Mannschaft gehören bekannte Spieler, die Fans der ursprünglichen Master League bekannt sind, wie Castolo und Minanda. Dieses zeitlich begrenzte Event umfasst drei Kernelemente:
  • Synergy:
    • Spielende treten in „Synergy“-Matches an, bei denen die gesamte „Synergy“ des Teams von den Fähigkeiten und der Verfassung der Spieler beeinflusst wird. Die Spielenden entscheiden über die Aufstellung und den Spielerwechsel, was ausschlaggebend für den Ausgang der Matches ist.
  • Episodes:
    • Während der Spiele können verschiedene „Episodes“ auftreten, die den Ausgang der Spiele sowohl positiv als auch negativ beeinflussen können. Verschiedene „Episodes“ wie die Entwicklung der Spieler, Veränderungen ihres Zustands und Verletzungen sorgen für Spannung während der Saison.
  • Squad Management:
    • Die Spielenden können ihren Kader verstärken, indem sie mit den in den Spielen gesammelten Punkten neue Spieler verpflichten. Punkte lassen sich auch durch das Abgeben von Spielern und die Umgestaltung des Kaders sammeln, um das ideale Team für den Ligasieg zusammenzustellen.
 
Darüber hinaus wird Kodanshas Manga-Verlag „K MANGA“ eine Manga-Serie zum Thema Master League mit dem Titel „That Time I Got Reincarnated in PES“ von Kiminori Wakasugi, dem Autor von „Detroit Metal City“, veröffentlichen.* In dieser Fantasy-Geschichte, in der der Protagonist in die Welt der Master League wiedergeboren wird, begleitet die Handlung Castolo, Minanda und andere durch das Leben in eFootball™.

*Der Zugriff auf diese Inhalte ist auf Länder beschränkt, in denen K MANGA verfügbar ist. In berechtigten Regionen kann der Inhalt über ein In-Game-Banner aufgerufen werden.

Zu guter Letzt werden in eFootball™ Spielaktualisierungen eingeführt. Durch die Einführung des „Advanced Feint Command Type“ und weiterer Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit wird das Spielerlebnis optimiert, sodass die Spielenden Eins-gegen-Eins-Situationen erleben können, die echtem Fußball noch näher kommen. Weitere Informationen finden Sie in der Informationssendung „eFootball™ CONNECT“.
 
Weitere Informationen über die Website: https://www.konami.com/efootball/en/
KONAMI eFootball
Über „eFootball™“
Winning Eleven (PES), das 1995 auf den Markt kam, hat sich zu eFootball™ weiterentwickelt und feiert in diesem Jahr sein 30-jähriges Jubiläum als eFootball™-Serie.
Das Spiel ist auf Konsolen, PCs und Mobilgeräten als Free-to-Play-Titel verfügbar und bietet Spielern realistische Fußballaction mit realen Vereinen und Nationalmannschaften. Darüber hinaus werden wöchentlich aktuelle Trends aus der realen Welt des Fußballs, wie Spielertransfers und Leistungen, fortwährend aktualisiert.
Zu den Features gehören „Dream Team“, bei dem Spieler ihre eigene Mannschaft zusammenstellen und gegen andere antreten können, und „Co-op“, das kooperatives Online-Spiel in Matches mit bis zu 3 vs. 3 Spielern ermöglicht und Modi für Anfänger und Fortgeschrittene bietet.
„eFootball“, „e-Football“ und das „eFootball-Logo“ sind eingetragene Marken oder Marken von Konami Digital Entertainment Co., Ltd. in Japan und anderen Ländern oder Regionen.
 
Über Konami Group
Die Konami Group wurde 1973 gegründet und begann als Hersteller von Spielautomaten für Spielhallen. Im Laufe der Jahre ist das Unternehmen gewachsen und umfasst nun verschiedene Geschäftsbereiche in unterschiedlichen Märkten. Derzeit umfasst die KONAMI GROUP CORPORATION die Geschäftsbereiche Digital Entertainment, Amusement, Gaming & Systems und Sports. Das Unternehmen ging 1984 an der Osaka Securities Exchange, 1988 an der Tokyo Stock Exchange und 1999 an der London Stock Exchange an die Börse. Weitere Informationen finden Sie unter: www.konami.com/en
  
Über Konami Digital Entertainment
Konami Digital Entertainment, das Kernunternehmen der Konami Group, entwickelt unterhaltsame Inhalte für Mobil-, Konsolen- und Kartenspiele. Das Unternehmen ist bekannt für globale Franchises wie eFootball™, Metal Gear, Silent Hill, Castlevania und Contra sowie die Yu-Gi-Oh! Trading Card Game-Reihe. www.konami.com/games/corporate/en/
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Presse­kontakt

Konami - eFootball
SWORDFISH PR
Renate Harrer | Markus Stein
Tel: +49 / (0)89 / 244132780